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当前信息:关于3.7深渊难度与七圣召唤现状的一些个人看法

来源: 哔哩哔哩


(资料图)

米哈游是一家神奇的公司,原神是一款神奇的游戏。

我已回忆不起是在何时注册了第一个账号,只记得入坑即退,甚至没坚持到第一座七天神像;而在去年春节时回坑后,就戒掉了其他所有游戏,steam基本一年半没有再开过,之后更是陆续开了B服小号(58级)和官服小号(53级),可以说所有的闲暇时光全部奉献给了原神也不为过。

追忆至此,现在来聊聊我对原神近期种种节奏的一些看法:

首先是圣骸兽带来的一波深渊难度节奏。从3.4的12-2火鸟雷蝎带给深渊玩家一种全新的震撼开始,这对超载初生组合在3.5被降入11-1,让广大玩家得以轻松报仇。但不得不说深渊策划是懂得节奏把控与拿捏玩家的,3.6的12-1上半水草初生配和下半的雷草初生配再次让玩家集体破防;之后,初见3.7的12-3水草初生配,以为是等级拉高数量减少,让大家又都摩拳擦掌跃跃欲试,直到打死了这俩后发现它们如同原地复活般地又刷出来两只……这一次,玩家们终于爆炸了,各大平台充斥着对当前深渊强度的不满,各类原神相关的公众号、营销号也是不断放出退坑潮的相关消息,一时间,原神崩于眼前的景象又双叒叕出现。但这次的节奏起因源于深渊,所以很明显这是官方有意为之,绝不是不小心那么简单,个人认为这是官方进行的玩家提纯行为。众所众知,原神的玩家分布是20%的氪佬贡献80%的收入,剩下的80%玩家中又有80%的零氪和20%的月卡党和微氪党,这部分玩家占据大量的资源,但是实际流水贡献有限,加上随时间推移这部分玩家的等级提高后会陆续进入长草期,成为口碑宣传上的负面因素,同时变成占坑不拉的流水死海。适当提高深渊难度可以有效打压这部分玩家的积极性,促成此类玩家的退坑。虽然说起来很不讲人情,但毕竟生意,合理调控玩家群体也是作为商家经营的一种手段,恰饭嘛,不寒碜。至于这部分损失很容易可以通过新版本和新宣传带来的新玩家补足,其中也会有消费能力较强的萌新成为新的氪佬,带动一种对米哈游来说的良性循环。以上数据都是我根据80/20定律瞎编的,数据大佬别认真。

其次是关于七圣召唤。有别于深渊,这个其实算不上节奏,顶多是一个让人从期待到吹爆然后凉凉的小游戏而已。让人不解的是初上的七圣召唤好歹还想尘歌壶系统一样,给了一个等级提升以获得原石奖励的机制,但是后续的活动基本都没有再给原石,仿佛头铁一般就是让玩家只能领到代币。其实哪怕商店里加一个每周限量的代币购买原石我相信都会有不少人加入打牌大军,也许不沉迷,但谁有和原石有仇呢?我是觉得官方是希望把七圣召唤作为一个独立IP来搞的,现阶段这种只给代币不发原石应该是在测试真正的牌佬玩家数量,以此推断将七圣召唤独立的可能性有多大,毕竟掺杂了原石,很多玩家应该都会动机不纯(或者说很纯)地来打牌。

以上就是我个人对3.7深渊难度大涨和七圣召唤现状的一些看法。个人愚见,如果大家觉得有点儿意思欢迎在评论区一起讨论。

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